Générateur de motifs aléatoires
Concevoir des modèles en distribuant des objets de façon aléatoire.
Donnez de manière aléatoire aux objets sélectionnés une échelle, une rotation et d'autres déformations individuelles, et dispersez-les en définissant leur densité. Utile pour créer des motifs aléatoires tels que des textiles, des matériaux de fond, etc.
Description de la palette
1
Définir la densité du motif
※Définir la densité trop élevée augmentera le temps d'exécution.
2
Définissez la plage de mise à l'échelle pour chaque objet
※Par exemple, si vous définissez 150%, il y aura une mise à l'échelle aléatoire de 100% à 150%.
3
Définissez la plage de rotation pour chaque objet
※Par exemple, si vous définissez 360%, il tournera de façon aléatoire de 0° à 360°.
4
Définissez l'objet de base
◯ Utilisez le plus grand objet comme objet de base.
※Détecte automatiquement l'objet le plus grand et englobant parmi les objets sélectionnés et l'utilise comme objet de base.
◯ Utiliser Plans de travail comme objet de base
◯ Utiliser l'objet premier plan comme objet de base
◯ Utiliser l'objet Arrière-plan comme objet de base
5
Annuler/Exécuter
En cliquant sur Exécuter, le script est exécuté ; en cliquant sur Annuler, la boîte de dialogue est fermée.
Utilisation
Sélectionnez l'objet comme graine du motif et l'objet qui sera la zone de placement
Dans la boîte de dialogue, sélectionnez la densité, la taille et la rotation.
Une fois exécuté, un dialogue de progression apparaît et le script est exécuté. Si vous souhaitez annuler le script en cours d'exécution, appuyez sur la touche ESC.
Par exemple, si vous avez un motif de cercles, de carrés et de triangles, et que vous souhaitez ajouter des cercles, vous pouvez modifier le motif en augmentant d'abord le nombre de cercles, puis en exécutant le motif.
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