Generatore di schemi casuali
Progettare pattern distribuendo oggetti in modo casuale.
Dà agli oggetti selezionati in modo casuale il ridimensionamento, la rotazione e altre deformazioni individuali, e li sparpaglia impostando la loro densità. Utile per creare modelli casuali come tessuti, materiali di sfondo, ecc.
Descrizione del pallet
1
Definire la densità del modello
※Definire la densità troppo alta aumenterà il tempo di esecuzione
2
Definire l'intervallo di scala per ogni oggetto
※Per esempio, se definite 150%, scalerà casualmente da 100% a 150
3
Definire l'intervallo di rotazione per ogni oggetto
※Per esempio, se si definisce 360%, ruoterà casualmente da 0° a 360°.
4
Definire l'oggetto base
◯ Usa l'oggetto più grande come oggetto base
※Rileva automaticamente l'oggetto più grande e onnicomprensivo tra gli oggetti selezionati e lo usa come oggetto base
◯ Usare Tavole da disegno come oggetto base
◯ Usa l'oggetto porta in primo come oggetto base
◯ Usa l'oggetto porta sotto come oggetto base
5
Cancella/Esegui
Facendo clic su Esegui si esegue lo script; facendo clic su Cancella si chiude la finestra di dialogo
Uso
Selezionare l'oggetto come seme del modello e l'oggetto che sarà l'area di posizionamento
Nella finestra di dialogo, seleziona densità, dimensione e rotazione.
Quando viene eseguito, appare una finestra di dialogo di progresso e lo script viene eseguito. Se vuoi annullare lo script a metà dell'esecuzione, premi il tasto ESC.
Per esempio, se avete un modello di cerchi, quadrati e triangoli, e volete disegnare più cerchi, potete cambiare il modello aumentando prima il numero di cerchi e poi eseguendo il modello.
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